3. Il gamerbullo e alcune proposte pratiche

Presentazione

Tendenze e statistiche del cyberbullismo, come prevenire e gestire il fenomeno, il ruolo attivo della scuola e degli insegnanti, possibili soluzioni

Formatori

Lorenza Saettone

Filosofa esperta in Robotica Sociale, Intelligenza Artificiale e Gaming

Modulo

LifeLong Learning Plus

Indice

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